
内测1个月了
大家的等级也越来越高
对招式,领悟,PK,帮战
小区建设,工厂建设,老农等经济系统也有了进一步的了解。
关注着梦想世界并且希望梦想世界越来越完美的粉丝们
也更加迫切希望尽早推出剧情等挑战类任务
认为剧情等挑战类任务既可以检验自己的实力
又可以丰富梦想世界的想象力
而且更多的人认识到:
剧情挑战类任务有利于帮派团结与发展!!!!
有利于国于国之间的竞争 胜利
在此建议:
梦想推出的剧情能不能多放一点自由选择的空间 生气拍桌子
比如走到1个关口会出现3个或者几个选项 胜利
选择其中一个以后又会出现3个或者几个选项 胜利
这样一来可以让不同的玩家过同一个剧情的时候可以经历不同的奇遇 狂笑
但是每个人经历的过程因为自己的选择不一样 胜利
所面对的挑战也不一样 吸烟
但是结局还是一样的结局 胜利
有句话叫条条大路同罗马 推荐
或者叫九九归一,完物归宗 欢迎 欢迎 欢迎
这样的话1个剧情就可以产生相当与几个剧情的作用了 狂笑
每个人谈论剧情的时候多有可能会羡慕别人 推荐
或者暗自庆幸自己的选择 狂笑
因为每次选择的后果带来的奖励并不完全相同 欢迎
有的奖励宝石,有的奖励奥义启蒙,有的奖励经验金钱等等 欢迎
相信老徐会考虑并采纳 辛苦后得意 辛苦后得意 辛苦后得意
多益网络
骑白马的不一定是王子,可能是唐僧;有翅膀的不一定是天使,也可能是鸟人!
版主 lanwood 回复:
建议很好,不过分支剧情我感觉噱头的成分更大些。比如我,就不喜欢分支剧情,总是出现十字路口叫我选,我好烦哦,很怕万一选错了自己亏了点什么。选对了,又总是想,如果我那样会怎样呢,有种少掉一部分乐趣似的。就算事实并非如此。 我也相信有很多玩家和我一样,玩游戏不喜欢找攻略吧。
那种不同分支奖励不同的就更不可取了。我想要宝石的,结果选错了,变成金钱了。若我不知道有机会得宝石还好,若知道了,还不懊丧死。 狂笑 狂笑
单机游戏可以做分支剧情,因为我可以LOAD啊 胜利
做多分支还不如做多段剧情。我这样理解的。