关于各种属性:
【伤害】:直接作用于敌人的伤害值,有上限和下限。(至于有人会问:我打到怪没掉这么多血啊,那是因为防御因素,会在【防御】解释)决定因素有:武器,力量和攻击(战士),智力和法术伤害(法师)
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【秒伤】:决定武器的等级,数值=(伤害上限+伤害下限)/2
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【攻击】:伤害值的另一种体现。
与力量对【伤害】的加成不同,力量直接作用于【秒伤】,大约7点力量+1【秒伤】。举个例子,用速度1的武器,7点力量相当于+了1点【伤害】,而用速度3的武器,7点力量+3点【伤害】。
攻击直接作用于【伤害】,与攻速无关,大约5点攻击+1点【伤害】,这里的攻击指霸王枪技能加成和能量之××××等装备的加成。举个例子,15点攻击作用在速度为3.0的枪上,【伤害】+3点,【秒伤】只+了1点。而这15点攻击作用在2.0的枪上,【伤害】+3点,【秒伤】却+了1.5点。
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【防御】:目前只减少来自物理的伤害。数值体现的效果是按百分比的。
设想:对一种40以上的怪进行大量的屠杀,尽可能得到稳定的数据,再对该数据进行分析对比,便可以看出我们对于怪的伤害是何种情况。无疑枪及枪技能是最好的实验工具,选择41级焉老虎作为屠杀对象。因为枪技能顺发,而且其伤害值固定,不随其他的属性值发生变化,只与怪的防御有关系。可惜的是本人的枪技能才11级。。。。
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试验过程:略
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技能实验结果:
破驽枪[基础级]对其造成的伤害平均值为10点。
破驽枪[1级]对其造成的伤害平均值为25点。
【破驽枪[基础级]】
以破坏性强为特点的枪法。充分发挥霸王枪法的狠准之长。对敌人产生19-24点伤害,耗费SP25
平均伤害:(19+24)/2=21.5
实际伤害所占比例:10/21.5=0.465
【破驽枪[入门级]】
以破坏性强为特点的枪法。充分发挥霸王枪法的狠准之长。对敌人产生49-61点伤害,耗费SP40
平均伤害:(46+61)/2=53.5
实际伤害所占比例:25/53.5=0.467
可以看出二者基本上是同一比例。
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平砍实验结果:
对41级焉老虎造成的平均伤害为:98.3
本身伤害: 179 - 242,伤害平均值:(179+242)/2=210.5
实际伤害所占比例:98.3/210.5=0.467
和技能的伤害比例差不多。
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结论:1.某种怪的防御值对玩家的伤害造成的影响是固定的,而且是按比例的。从这个意义上来说,伤害高的人损失越大。
2.对于41级焉老虎,我们的伤害比例为0.466左右。
3.不同的怪,其防御对玩家的伤害所占比例不同。
由于曲线斜率不断减少,所以同样的防御值,初期防御效果比后期好的多。这也是‘蜻蜓法典’热卖的原因,因为防御对法师来说的确超值!
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好像很多人都看不明白.........
解释一下:
横坐标是防御数值,纵坐标是伤害降低的百分数。
曲线图上的圆圈符号是做实验得到的数据点,然后把各个数据点用线连做成的曲线。
防御的作用原理是按比例降低伤害,而不是按数值降低伤害,所以防御的效果用百分数来表示。例如:防御为500的时候可以降低大约10百分号伤害,防御为3700的时候可以降低大约50百分号的伤害。
当防御数值比较低时增加相同数量的防御值比防御数值高时效果更好。例如防御为0时增加500防御可以降低约10百分号伤害,而防御为3000时同样增加500防御只能降低约3百分号伤害。
所以,对于法师职业,防御的作用比较明显。
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【重击】:对敌人造成致命一击的几率。战士显示的是物理攻击重击率,法师显示的是法术重击率。其中物理攻击造成的致命一击是普通【伤害】的200%,即2倍。法术攻击造成的致命一击是普通【伤害】的150%。战士目前技能没有重击。法师还有普通攻击的重击率,但是没有显示出来,这个的致命一击同样是普通【伤害】的200%。
战士的敏捷影响重击率,法师的智力影响法术重击率,敏捷影响普通重击率(魔杖攻击),这里有问题,我们下面讨论。
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【攻速】:攻击敌人的速度。取决于武器。
在这里我们只讨论2种最常用的武器:剑和枪
---------------平砍-------------------
这2种武器的技能都是不占用平砍的。破驽枪是瞬发,十字斩是随着一次普通攻击前一起发出。
平砍一般说来和速度无关,但是注意:不考虑miss的情况下,战斗时,一般是我们主动攻击怪的,也就是我们先打中怪,而战斗结束的时候也是我们的最后一次的攻击打死了怪,因此同样的武器秒伤,速度不一样,其实际秒伤是不一样的。造成的结果是速度越慢越好,如果你们还不是很清楚:最极端的情况就是一下把怪秒了,怪还没打中你。速度快就有可能打2次才行,而你受到了伤害。
我们用具体的公式来说明:假如有2把武器w1和w2,武器秒伤同样为30,武器w1的速度为3.0,武器w2的速度为1.5。则w1的武器伤害为30×3.0=90
w2的武器伤害为30×1.5=45
当我们进攻一个生命值为150,攻击速度为2.0的怪时,w1和w2的过程如下:
w1 :
你向××发起攻击!
你对××造成 90 点伤害!
××对你造成 n点伤害!
你对××造成 90 点伤害!
××被你杀死了...
期间用时3秒,所以 w1的 实际秒伤 为:(90+90)/3.0= 60
w2 :
你向××发起攻击!
你对××造成 45 点伤害!
××对你造成 n点伤害!
你对××造成 45 点伤害!
××对你造成 n点伤害!
你对××造成 45 点伤害!
××对你造成 n点伤害!
你对××造成 45 点伤害!
××被你杀死了...
期间用时4.5秒,所以 w2的 实际秒伤 为:(45+45+45+45)/4.5= 40
由此可见,武器的实际秒伤是比武器本身秒伤高的,但是速度慢的打怪就快,受到的伤害就小。最极端的情况就是可以秒杀怪,其理论秒伤为 无穷大 。。。。。。汗一个。
---------------技能伤害------------------
现在我们讨论技能
由于枪技能和武器无关,所以与武器速度无关。
而剑技能是按比例的,ex:150%的攻击,基数越大,发出的伤害越高,所以同样的秒伤下,速度越慢越好,由于十字斩的技能CD是5秒,所以记住:速度5秒的剑是极品!!!从这个角度来说:35级的蓝剑狂热钢刃由于他1。8的速度,注定了这是把FC剑!还不如骑士剑和狂暴剑 。
---------------结论------------------
速度慢的武器其伤害值高,一般说来,其实际应用效果要好于速度快的武器。(枪和剑)
关于战士和法师:
战士:影响一个战士的能力的属性有:力量,体力,敏捷,智力。力量直接作用于伤害,体力决定你的hp,敏捷决定你的闪避和重击。智力决定sp。具体什么属性好,是看不同时期的。20级之前不明显。20-40,猛虎和野熊都是极品,40以后,由于怪防御的突飞猛进,导致野熊装称为主流,不是打怪,完全是靠磨死怪的,所以高耐还是很有用的,还要适当配些雄鹰或巨猿装来保证你的sp。 所以高级别的战士的日子不好过。
法师:影响一个法师的能力的属性有:智力,体力,敏捷。
智力影响sp,伤害和法术重击,体力决定hp,敏捷和普通攻击重击有关。比战士少了一个影响因素!前期的法师不好过是众所周知的(吃的多,装备少),但是40以后却有了突变!这是因为法师的法术攻击和魔杖攻击都是无视防御的,只与抗性有关,但是怪都是战士怪,无抗性的,所以打起来比战士要轻松了许多,新魔杖同样好用!
智力的影响因素最多,而且由于魔法盾的存在,直接决定你的伤害和战斗持久能力。所以高级别以后,我认为纯粹的智力装要好过雄鹰装。
目前增加了法术伤害装备,我发现它不仅作用于法师的技能伤害(火球术,暗影法术),而且作用于魔杖伤害!!(见三国老和尚的炫耀贴)但是法术的重击和魔杖伤害的重击却是不同的。是不是BUG呢??GM请关注
所以请练法师的低级新人不要再无聊的要求GM加强法师什么的了,你到了40自然会有甜头。如果初期熬不过去,那么你不适合用法师,你玩战士吧,而且你的寿命只会停留在40!——有感于满天法师新人的呐喊。
要求GM改善游戏内容才是王道!!!
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欢迎砸砖,请勿漫骂
补充:
抗性:法师的法术是无视任何物理防御的.抗性则是针对法术的防御.具体效果还不清楚.