没办法,在发了一些你们不相信的公式后,我现在还要发一些连我自己都不相信的公式: 全篇关键为红豆公式简化版:(倒数第2个=分割线上面的那些)
文章主线:按这个主线去看文章才能懂
1.首先说官网公式:以前的人是如何理解的
2.再说红豆公式:我理解的官网公式
3.说羽化公式:红梅阁羽化看了我的公式之后提出的公式
4.验证红豆公式和羽化公式:纯计算的,大家懒得看的话只看结果就行了(倒数第2个=分割线上面的那些)
5.需要注意的东西。
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官网公式:
攻修为:2%+5点,设初始值为X,攻修结果为Yn,抗修结果为Zn。
则前人理解的修炼公式是:
攻修:Y1=1.02X+5,Y2=1.02Y1+5
抗修:Z1=0.98Ym-5 ,这样做的通式就很大了。错了的通式我就不写了,浪费篇幅
这个理解产生的状况是:有人认为20修等于20抗,但是20抗稍微赚0.7点血。
这个理解在我的帖子中开头的3个图就证明了这个式子是错的,官网公式没错,是大家理解错了。
证明贴地址:
http://bbs.duowan.com/thread-12338686-1-1.html
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红豆公式,因为大家叫我芋头,很多地方昵称不能使用2个字的,我就使用[红豆大红豆]做我的昵称,这里就叫做红豆公式,羽化公式就是[红梅阁羽化]的公式
红豆公式:
攻修:Y1=1.02^1*X+5*1,Y2=1.02^2*X+5*2, 通式就是Yn=1.02^n*X+5n,定义X最小可以为0
抗修:Z1=0.98^1*X-5*1, Z2=0.98^2*X-5*2,通式就是Zm=0.98^m*X-5m
两个公式合在一起就是
S=1.02^n*X*0.98^m+5n-5m+1.这个公式合在一起,当X=0时就是以下那个娱乐贴的式子:
http://bbs.duowan.com/thread-12341767-1-1.html
1.02^n*X*0.98^m是指:1.02的n(攻修等级)次方乘以X再乘以0.98的m(抗修等级)次方。后面的+1是为了保证伤害最小值为1。两个公式合在一起就是指S=最终伤害
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羽化公式:
攻修:Yn=X+0.02*X*n+5n ,定义X最小为1
抗修:Zn=X-0.02*X*m-5m
合在一起,S=0.02*X*(n-m)+5n-5m+X
这个公式也能算出20修为101伤害,而且简单程度小学3年级水平。我不太相信这个公式就是因为太简单了。
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现在就证明我的公式和羽化公式哪个正确,计算过程,草稿纸我写了8页,我先写个简单的,如果大家看不懂我再修改成完整版的。
因为在红豆公式和羽化公式中,X定义不同,要计算,就要修改成相同的X,把公式修改为:
S=1.02^n*(X-1)*0.98^m+5n-5m+1-----红豆公式
S=0.02*X*(n-m)+5n-5m+X ---------------羽化公式
因为这两个式子在X=1时都成立,但很明显肯定有不同的,我只好增加一个固定的数来验算公式:
固定的数,官方单法法术伤害说明里的:
单法按照等级附加一定的法术伤害。这个伤害我已经试验得出为:等级/5,而且证明这个伤害受修炼作用,群法是等级/6
试验贴:http://bbs.duowan.com/thread-12336271-1-1.html 正在编辑中
那么我们修改这2个公式为:
S单=1.02^n*(X-1+等级/5)*0.98^m+5n-5m+1--------- -红豆公式
S单=0.02*(X+等级/5)*(n-m)+5n-5m+X ---------------羽化公式
使用66级雨师,找高级人物,灵力差至少350以上以保证不干扰X值,确保X=1
66级附加伤害为66/5=13.2点。用66级是因为60级用羽化公式会得0.56的小数,这个数不知道系统会显示为多少
分别用两个公式计算得:
红豆公式:S单=45.781
羽化公式:S单=45.904
两个公式算出来的数误差非常小,我还计算过其他的数,也是这么小的误差。
证明:

羽化公式.jpg (258.45 KB)
2008-5-30 15:20
实际伤害是47点,我当然也用了其他等级号去测试,只是我只发1张图代表一下。
多出来的1点伤害是什么呢?这几天我一直在验证:1级就会出现1,但0级就不出现这个1,我猜测是[等级/5]这里面应该是[1+等级/5],当等级=0时这个式子不做定义,所以会产生这个1,但我没法验证我的说法。
另一种可能是:单法群法区别位,当为单法时法伤结果+1,群法不加,这个倒是能证明,66级群法巡游打这个128PS14抗是打46点。
但这里只是我的猜测,我不敢放入公式去,乱放数字不证明来源,会被骂的。
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面对误差,应该怎么办?
在虽然我没法证明这2个公式谁对谁错,或者两者都错。但是这两个公式都比以前的理解方式准确得多。
红豆公式和羽化公式比较,误差为±0.1,基本可以忽略这个误差了,但是羽化公式的优点在于非常之简单,我也推荐大家使用最新的羽化公式去算法伤。
羽化公式:S=0.02*(X+等级/5)*(n-m)+5n-5m+X
用途:可以战斗中使用灵力差300以上的法宠看对手抗修和衣服属性。
为了这个用途,羽化公式还是麻烦了一点,可以用
红豆公式简化版:对手修炼等级M=你的宠修-[(打击伤害-1-你BB等级/5)/5]
假设你有20修,BB0级,打对手41点血,M=20-[(41-1)/5]=12
假设你16修,BB0级,打对手41点血,M=16-[(41-1)/5]=8
假设你有20修,BB为13级,打对手44点血,M=20-[(44-1-13/5)/5]=12
假设你16修,BB为8或者10级,打对手43点血,M=16-[(43-1-8/5)/5]=8
0级BB打对手的伤害会是固定的5的整数倍+1。如果伤害比计算值小1,那么对手的衣服属性肯定克制你BB属性。 这个论点对于任何有修炼的人和宠都通用。但唯独对135级人无效,BUG。
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大家对文章中数据可能误会的地方:
1.0级法宠确实可以在20修时打任何无抗的人与宠101点伤害,25修是126;
2.无修炼的对打,1个13级法宠套用红豆公式为打对手4HP,无论对手人物与BB多少级。这个4HP我计算出来后都吓我一跳,那么说10级小号带个13级巨蛙能打100级以上任何一个无修炼的人4HP?,试验证明确实能打。←我都不信的数据确实存在。
3.红豆公式中的X和羽化公式的X不同,红豆公式X-1=羽化公式的X
4.梦幻中0.5显示为0,0.6显示为1,但是0.5-0.6之间的显示为多少我还没办法证实。
5.X是指的因灵力差导致的最终伤害,依据某个策划的话推测这个X还要牵扯到法伤系数来的,且那个公式的法伤系数应该是上千的,而不是大家以为的0点几或者1点几。
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大家有意见的请继续,现在的帖子是排除灵力差的伤害贴,今后再研究灵力差的伤害算法和属性克制的算法。
现在离真理已经很近了,我们还只差一步就能到达了。
西南区 彩云之南 钰钰♀知我 2008-5-30 14:37:06